Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Khu Vườn Câu ĐốĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Support
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
mẹo Vinagames
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
game miễn phí tương thíchVũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
1234567890
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. 09-14 Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Chơi Vui Mỗi Tối
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.game tìm đường ra khỏi mê cung game lái xe ô tô cờ caro online